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Two Worlds II Test und Gewinnspiel zum Rollenspielhit
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Doch damit nicht genug. Auch eure Waffen könnt ihr mit Hilfe der Skills aufwerten. Dabei kommt das intuitive CRAFT-System zum Einsatz, dass es euch erlaubt, die Waffen nach euren Vorstellungen zu gestalten. Mit unterschiedlichen Rohstoffen wie Metallen, Farbstoffen und Holz könnt ihr das Aussehen gänzlich verändern. Auch hier ist es möglich, seine Kreation im Nachhinein wieder aufzulösen und neue Kombinationen auszuprobieren.

Ganz wichtig ist in Two Worlds II auch das Magiesystem und die damit verbundenen Skills. Mit dem DEMONS-Magiesystem könnt ihr nämlich mit Hilfe von Magiekarten unterschiedliche und individuelle Zaubersprüche erstellen. Durch die schier unendlichen Kombinationsmöglichkeiten der zahlreichen Magiekarten ist das Magiesystem immer wieder für eine Überraschung gut.

Der perfekte Held?
Bei all diesen positiven Aspekten denkt man, dass Two Worlds II durchweg perfekt ist. Dem ist nicht so. Ein Grund dafür ist unter anderem das umständliche Inventar. Besonders nervig ist dabei, das gleiche Ausrüstungsgegenstände trotzdem eigene Plätze in eurem Inventar einnehmen - das wirkt nicht nur chaotisch, sondern ist mit zunehmendem Spielverlauf auch verdammt unübersichtlich. Es ist also sinnvoll, hier von Anfang an für Ordnung zu sorgen und doppelte Items beispielsweise zu verkaufen. Auch die Karte wird mit zunehmender Auftragslage unübersichtlicher. Etliche Markierungen, Personen und Orte füllen die Übersicht und lassen den Durchblick darunter leiden. Zugegeben, dass sind alles Kritikpunkte auf extrem hohem Niveau, die aber mit etwas Feinschliff nicht hätten sein müssen.


Die Kämpfe sind, dank intuitivem System, äußerst cool umgesetzt und fein animiert.


Ein besonders großer Kritikpunkt ist allerdings das Balancing. Denn während euer Charakter zu Beginn noch mit selbst kleinen Gegnern arge Schwierigkeiten hat, kloppt ihr im späteren Spielverlauf selbst große Widersacher mühelos nieder. Das ist dann stellenweise natürlich wenig fordernd und langweilt.

Die Rettung von Antaloor
Ein weiteres Augenmerk von Two Worlds II sind die Kämpfe. Und das dazugehörige Kampfsystem hat uns sehr gut gefallen. Hier müsst ihr eure Angriffe geschickt planen - wer einfach nur draufhaut, beißt schnell ins Gras. Hier zeigen die Entwickler von Reality Pump vor allen Dingen mit den feinen Animationen ihr Können. Bei besonders spektakulären Moves schaltet der Titel zudem in eine andere Perspektive - das sieht gut aus, behindert die stattfindenden Kämpfe aber in keinster Weise.

Technisches Prachtstück?
Technisch gehört Two Worlds II zum Besten, was Rollenspiele derzeit zu bieten haben. Die Animationen sind geschmeidig, die Welt Antaloor ist detailliert und sieht durch viele, aktuelle Technologien auch sehr gut aus. Zum Einsatz kam dabei die eigens entwickelte GRACE-Engine, die unter anderem durch eine unlimitierte Anzahl dynamischer Lichtquellen punktet. Auch das genutzte Physiksystem kann überzeugen, kommt aber nicht an Spitzenreiter wie beispielsweise die Havok-Physikengine heran.


Grafisch muss sich Two Worlds II nicht vor der Konkurrenz verstecken.


Auch bei der Vertonung muss sich Two Worlds II nicht vor der Konkurrenz verstecken. Eine stimmige Musikuntermalung geht Hand in Hand mit einer tolle Synchronisation, die jederzeit zur Szenerie passt.
Übrigens: Two Worlds II besitzt, was äußerst selten für ein Rollenspiel ist, einen Mehrspielermodus. Hier könnt ihr in Gruppen verschiedene Missionen erledigen oder euch mit anderen Spielern kloppen.

Entwickler Reality Pump Studios

Verlag TopWare Entertainment

Wenige Jahre nach den schicksalhaften Ereignissen aus Teil I der Two Worlds Saga befindet sich der dunkle Imperator Gandohar auf dem Höhepunkt seiner Macht. Seine Schreckensherrschaft hat den kurzen Jubel verstummen lassen, den sein Erfolg als Bezwinger der stolzen Orks in der Bevölkerung Antaloors ausgelöst hatte. Zu schnell und zu grausam offenbarte sich sein abgrundtief böses Wesen. Nur ein von allen herbeigesehnter Krieger, der die Macht zweier Welten in sich vereint, kann den Bann des Bösen durchbrechen. Allerdings ist der Held selbst in den tiefsten Kerkern des Bösen gefangen und muss seinen Weg voller Abenteuer von ... [...]

Two Worlds II
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